記者觀(guān)察發(fā)現,天貓黑神話(huà)官方旗艦店原本上架了30余款黑神話(huà)玩偶、配飾等周邊,但17日下午,店鋪內的在售產(chǎn)品便只剩二十四件,客服表示下架產(chǎn)品已售空,而部分在售產(chǎn)品的預售時(shí)間也已長(cháng)至“90天內發(fā)貨”。盡管部分消費者對《黑神話(huà)》官方周邊的價(jià)格直呼“太貴了”,也有部分消費者對到手商品的品控頗有微詞,但從頁(yè)面銷(xiāo)售情況來(lái)看,還是有大量粉絲選擇為《黑神話(huà)》買(mǎi)單。
“黑神話(huà)效應”進(jìn)一步走向電商平臺的過(guò)程中,這款超級游戲IP的吸金力仍被各方看好。2024年國游銷(xiāo)量年榜數據顯示,《黑神話(huà):悟空》全平臺銷(xiāo)量2800萬(wàn)份,銷(xiāo)售額90億元,是中國買(mǎi)斷制游戲歷史銷(xiāo)量第一。1月10日,《黑神話(huà):悟空》還官宣與阿里巴巴集團旗下IP運營(yíng)管理及商業(yè)化開(kāi)發(fā)平臺阿里魚(yú)、天貓潮玩行業(yè)達成戰略合作,官方表示,未來(lái),《黑神話(huà):悟空》將聯(lián)合阿里魚(yú),強化其在IP衍生品領(lǐng)域的品牌影響力,持續提升IP價(jià)值,共同探索IP的更多新玩法。
如何運營(yíng)這個(gè)萬(wàn)眾矚目的IP對游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)同樣至關(guān)重要,也將帶給各方不小的挑戰。游戲行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè )對記者表示,游戲周邊,本就是國產(chǎn)游戲探索近20年卻沒(méi)實(shí)現的夢(mèng)想,但在黑神話(huà)的發(fā)售中,以典藏版達成了第一波商業(yè)成功,顯然,黑神話(huà)官方IP目前足夠有號召力,但真正要成為超級IP,就不能是單一品類(lèi),而是要在周邊衍生包括但不限于公仔、玩具、影視、主題公園等各種領(lǐng)域都有一定地位。
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