根據SteamDB的數據,《漫威爭鋒》在發(fā)布首周的Steam平均玩家人數為331225人。六周后,該游戲的平均玩家人數依然高達320892人,僅流失了3%,至少在Steam這一平臺上,這是一個(gè)令人驚嘆的成績(jì)。
相比之下,《守望先鋒2》卻無(wú)法拿出如此亮眼的數據。在發(fā)布時(shí),暴雪的這款英雄射擊游戲平均有38239名玩家,但僅僅六周后,這一數字就降至17859人,下降了53%。而這并不是暴雪近期唯一一個(gè)面臨類(lèi)似命運的游戲。2023年6月發(fā)布的《暗黑破壞神4》在發(fā)布六周內,Steam平臺玩家數量同樣下降了53%。
《暗黑破壞神4》確實(shí)在DLC推出后迎來(lái)了顯著(zhù)的玩家回流,尤其是在“憎恨之軀”上線(xiàn)時(shí)表現尤為突出。但在DLC上線(xiàn)六周后,《暗黑破壞神4》僅保留了26%的玩家人數。
據統計,在對比的游戲中,玩家留存率緊隨《漫威爭鋒》之后的是《三角洲行動(dòng)》。該游戲比《漫威爭鋒》早一天上線(xiàn),首周平均玩家峰值為75366人,目前平均為66580人,下降了12%。
其他值得注意的游戲包括:《地獄潛者2》在六周內流失了34%的玩家,《流放之路2》流失了39%,而《幻獸帕魯》流失了87%的玩家。
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