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韓媒:電競市場(chǎng)規模持續增長(cháng),但戰隊依舊虧損

時(shí)間:2025-01-22 09:09:40 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊1月22日報道宣稱(chēng) 近日韓媒國民日報發(fā)布‘“連T1都虧損了…”電競產(chǎn)業(yè)規模擴大,盈利改善依舊遙遙無(wú)期’一文,原文大意如下。

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盡管電競市場(chǎng)規模持續增長(cháng),但業(yè)內從業(yè)者感受到的不穩定性仍然存在。

根據韓國內容振興院本月初發(fā)布的《2024電競現狀調查》報告顯示,2023年韓國電競產(chǎn)業(yè)規模達到2569億韓元,相較于2022年的2383億韓元增長(cháng)約7.8%。然而,戰隊的虧損運營(yíng)情況依舊存在,賽事運營(yíng)方的經(jīng)營(yíng)狀況也明顯惡化。

即使受到高利率、經(jīng)濟衰退等外部因素的影響,市場(chǎng)整體收入規模仍在增長(cháng),這意味著(zhù)電競行業(yè)的盈利能力大幅下降。

2023年捧起英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎杯的T1俱樂(lè )部,2023年收入達328億韓元,同比增長(cháng)44.4%,但支出也增加了24.1%,達到448億韓元,未能實(shí)現盈利,虧損約120億韓元。

以NS為例,收入為30億韓元,虧損達到37.2億韓元。而運營(yíng)DK戰隊的電競公司則在收入92億韓元的情況下,虧損達62.9億韓元。無(wú)論戰隊規模大小,電競戰隊擺脫虧損的前景仍然渺茫。

不過(guò),2024年首次舉辦的電競世界杯總獎金高達6000萬(wàn)美元(約864億韓元),該賽事的收入可能對改善戰隊收益有所幫助。

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2023年,電競戰隊向隊伍注資約1115億韓元,與2020年的約528億韓元相比,翻了一倍多,這表明戰隊的運營(yíng)成本顯著(zhù)上升。

58.6%的職業(yè)戰隊教練組成員認為“雇傭不穩定”是最大的困難,其次是低薪酬(37.9%)。

游戲公司為電競業(yè)務(wù)平均投入了9.5名專(zhuān)業(yè)人員,而這一數字相比上一年的12.1名減少了不少。2024年電競行業(yè)總投資金額預計為392億韓元,比2023年的462億韓元減少了15.2%。盡管預計2024年預算收入將達到199億韓元,比去年增長(cháng)7%,但廣告收入和門(mén)票收入預計分別下降5.2%和10%。

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與電競相關(guān)的制作公司2024年預計收入為324億韓元,相較于2023年的412億韓元下降21.4%。

研究機構C&I Research表示:“電競戰隊的長(cháng)期虧損問(wèn)題已多年被指出是行業(yè)的弱點(diǎn),2024年更是發(fā)現游戲公司也面臨財政困難?!彼麄冞M(jìn)一步分析稱(chēng):“電競行業(yè)圍繞游戲項目運轉,游戲公司面臨的挑戰可能成為整個(gè)行業(yè)的危機因素?!?/p>

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