其中有關(guān)電子競技游戲平臺占比情況,《報告》指出,按平臺區分,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶(hù)端游戲占比26.1%;
而同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶(hù)端兩種版本的電競游戲占比12.0%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.3%。
2024年電子競技用戶(hù)規模為4.90億人,同比增長(cháng)0.42%;近五年,國內電競用戶(hù)規?;颈3址€定。
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