而在接受GamesRadar采訪(fǎng)時(shí),《雙城之戰》編劇阿曼達·歐弗頓(Amanda Overtton)透露,Riot Games對她的創(chuàng )作非常支持,甚至讓她在角色命運上擁有了完全的自由?!?strong>Riot完全支持我們想要講的任何故事,”歐弗頓說(shuō)道。“我們曾問(wèn)過(guò)‘我們可以殺掉杰斯和維克托嗎?’他們的回答是‘可以’。
我們完全沒(méi)有受到限制,能夠自由地去創(chuàng )作,這讓我覺(jué)得這是他們做出的正確選擇。畢竟,我們是將一款游戲改編成電視劇,你希望能夠最大化地發(fā)揮創(chuàng )作空間,使得這部作品達到最佳效果?!?/p>
雖然第二季有所爭議,團隊也對此有意識,但在如今這個(gè)品牌嚴格控制內容的時(shí)代,能夠看到創(chuàng )作者們自由發(fā)揮的機會(huì ),依然讓人感到欣慰。
歐弗頓還提到,這種來(lái)自Riot的支持使得他們能夠創(chuàng )造出更加復雜、有趣、黑暗且脆弱的角色,且這些角色的命運可以根據劇情需求來(lái)決定,而不必擔心是否符合其他媒介的需求?!斑@種支持讓我們能夠賦予角色更多深度,決定最符合劇情的結局,而不是糾結于它是否適合其他平臺?!彼a充道。
此外,歐弗頓還透露,劇集的最后一幕實(shí)際上是六年前就已經(jīng)完成的草稿?!熬S與金克絲的最后一場(chǎng)戲幾乎沒(méi)有變化,它和我們六年前寫(xiě)的版本非常相似。我們一直知道最終的走向,并清楚哪些瞬間是我們希望呈現的。我認為這就是《雙城之戰》的魅力所在——它是一部層次豐富的作品,越看越有深度?!?/p>
你對《雙城之戰》第二季的角色死亡和劇情走向有什么看法?是否也感受到了編劇所說(shuō)的情感層次?歡迎在評論區分享你的看法!
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