他表示,騰訊認為無(wú)論是在國際還是國內市場(chǎng),游戲行業(yè)的稀缺資源實(shí)際上是“常青游戲”。一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來(lái)越大;另一方面,對于已成為爆款的游戲,通過(guò)持續適當投入和用心經(jīng)營(yíng),擴大其成長(cháng)為常青游戲的機會(huì )。對于任何公司而言,這都比以往任何時(shí)候都更具吸引力。至于騰訊如何將這一觀(guān)察結果轉化為戰略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢”。
“在騰訊內部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長(cháng)基于玩家對戰玩法的游戲,而且他們會(huì )繼續強化自身的優(yōu)勢。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長(cháng)基于內容、故事驅動(dòng)的游戲,比如《黑神話(huà):悟空》的創(chuàng )作機構就是這樣的一個(gè)例子;還有些工作室特別擅長(cháng)策略游戲,比如他們就推出了《黎明覺(jué)醒:生機》這樣的游戲?!?/p>
據IT之家此前報道,騰訊控股今日發(fā)布了截至 9 月 30 日的 2024 年第三季度財報。騰訊控股第三季度營(yíng)收 1671.9 億元,同比增長(cháng) 8%;第三季度凈利潤 532.3 億元人民幣,同比增長(cháng) 47%;非國際財務(wù)報告準則公司權益持有人應占盈利 598.1 億元,同比增長(cháng) 33%。
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