總評:
《黑神話(huà):悟空》戰斗方面沒(méi)有亮點(diǎn)系統,戰斗手法缺乏變化,而且操作感也不太好。不過(guò),“創(chuàng )造破綻而不是利用破綻”和“抓住機會(huì )竭盡全力”的戰斗理念是好的,也多虧了量和質(zhì)并存的BOSS敵人們,能夠勉強彌補系統方面的不足。
另一方面,游戲在角色發(fā)展和探索方面過(guò)于平淡,存在著(zhù)沒(méi)讀過(guò)《西游記》的人難以理解劇情等無(wú)法隱藏的缺點(diǎn)。但是,《西游記》的世界觀(guān),以及壓倒性的畫(huà)面和獨特的設計感描繪,讓每一幀都風(fēng)景如畫(huà),絕對值得一玩。
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