在最新財報電話(huà)會(huì )議上,首席執行官安德魯·威爾遜強調,公司核心目標是"為玩家提供極致品質(zhì)與超值體驗",雙人合作冒險游戲《雙影奇境》銷(xiāo)量已突破400萬(wàn)就是很好的證明。
威爾遜解釋道,"如今的商業(yè)模型與十年前已截然不同。十年前我們主要依賴(lài)實(shí)體零售渠道銷(xiāo)售光盤(pán)游戲,而現在這部分業(yè)務(wù)占比大幅縮減。無(wú)論是1美元、10美元還是100美元的內容,目標始終是讓玩家獲得物超所值的體驗。歷史證明,當品質(zhì)與價(jià)值形成良性循環(huán),業(yè)務(wù)就能保持強勁增長(cháng)。"
首席財務(wù)官斯圖爾特·坎菲爾德補充道:"從戰略指導角度來(lái)說(shuō),我們目前沒(méi)有調整定價(jià)的計劃。"這一表態(tài)與行業(yè)趨勢形成鮮明對比:微軟上周剛宣布Xbox主機、配件及部分游戲漲價(jià),預計今年圣誕節假期時(shí),第一方新作將定價(jià)79.99美元。
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