在2024年初保加利亞索非亞的游戲會(huì )議上,拉瑞安的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ihail Kostov分享了他們如何讓游戲在面對玩家打破常規玩法時(shí)仍能保持可玩性的策略。最近,這次會(huì )議的錄音被公之于眾,Kostov在其中闡述了《博德之門(mén)3》如何通過(guò)“激發(fā)和獎勵”玩家的創(chuàng )造性思維,而不是簡(jiǎn)單地壓制它。
Kostov在演講中表達了對玩家創(chuàng )造力的高度信任,他認為即使某些玩家可能會(huì )將游戲推向設計的邊緣,但這正是游戲開(kāi)發(fā)中最令人興奮的部分之一。拉瑞安的這種開(kāi)放態(tài)度,不僅展現了他們對游戲設計的信心,也體現了對玩家群體的尊重和鼓勵。
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