包括 EA、育碧、PlayStation 和 Xbox 等游戲巨頭也未能幸免于這場(chǎng)裁員潮。然而,有一家公司卻表現出驚人的抗壓能力。在全球裁員陰影籠罩下,任天堂在過(guò)去兩年中幾乎毫發(fā)無(wú)損。
任天堂曾公開(kāi)承認,近年來(lái)游戲制作成本呈指數級增長(cháng),因此該公司同樣受到了行業(yè)變化的影響。盡管如此,與其他公司相比,任天堂的處境要好得多。雖然裁員在整個(gè)行業(yè)內非常普遍,但任天堂并未進(jìn)行大規模裁員。事實(shí)上,該公司在 2023 年和 2024 年幾乎沒(méi)有進(jìn)行任何裁員。
以下是過(guò)去兩年中受裁員潮影響最為嚴重的幾家公司:
Embracer Group (7,890 名員工)
Unity Technologies (2,900 名員工)
微軟游戲 (2,880 名員工)
索尼 (1,475 名員工)
EA (1,470 名員工)
育碧 (1,021 名員工)
Epic Games (870 名員工)
Take-Two Interactive (630 名員工)
Riot Games (562 名員工)
世嘉 (438 名員工)
今年早些時(shí)候,任天堂美國分部確實(shí)解雇了 120 名合同工。由于合同工通常會(huì )在合同期滿(mǎn)后離開(kāi)公司,這種情況與其它公司的大規模裁員有著(zhù)本質(zhì)區別,不能相提并論。
任天堂或許是通過(guò)遵循已故社長(cháng)巖田聰的經(jīng)營(yíng)理念,才避免了像 PlayStation 或 Xbox 那樣的命運。2013 年 Wii U 遭遇慘敗后,巖田聰為了避免裁員,毅然決定將自己的薪酬減半。
這位前社長(cháng)對他的員工充滿(mǎn)信心,并堅信留住人才是最重要的。他的核心理念似乎仍然在公司內部盛行,這使得任天堂在這方面優(yōu)于競爭對手。
此外,任天堂近期也取得了巨大的商業(yè)成功,例如《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》等。另一方面,Switch 游戲機的銷(xiāo)量持續火爆,為公司提供了穩定的收入來(lái)源,這也為任天堂的穩定運營(yíng)提供了有力保障。
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