微軟、索尼PS、EA、動(dòng)視暴雪等大公司今年都裁員數千人??梢钥隙ǖ卣f(shuō),2024年對于游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)是最具挑戰的一年。
2023年,游戲行業(yè)裁員人數約為11250人,這主要是由于疫情后市場(chǎng)調整和工作室合并。而到了2024年的情況變得更糟,裁員人數比上一年增加了約40%。
截至2024年10月,近13000名游戲開(kāi)發(fā)者失業(yè),兩年來(lái)的裁員總人數接近25000人。
過(guò)十年來(lái),制作3A游戲的成本急劇上升,預算從5000萬(wàn)至1.5億美元不等,現在甚至經(jīng)常超過(guò)2億美元,一些項目甚至達到4億美元。
例如,《漫威蜘蛛俠2》的開(kāi)發(fā)成本為3.12億美元;普遍被認為是行業(yè)最大失敗的《星鳴特攻》據報道開(kāi)發(fā)成本為4億美元。索尼CEO也公開(kāi)表示,PlayStation的開(kāi)發(fā)人員應該謹慎管理預算。
成本的急劇上升使得公司對投資新想法更加謹慎,導致他們專(zhuān)注于安全保守、知名度高的系列IP游戲。雖然這種策略可能提供短期財務(wù)安全的保障,但它限制了創(chuàng )造力,公司試圖削減成本,導致了許多裁員的發(fā)生。
游戲行業(yè)最近對在線(xiàn)服務(wù)游戲的關(guān)注也對裁員產(chǎn)生了重大影響。這些游戲依賴(lài)于來(lái)自微交易和更新的持續收入,而這占據了大部分開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。結果傳統單機游戲受到的關(guān)注較少,導致匆忙推出且只是半成品。
即使是像Epic Games這樣靠在線(xiàn)服務(wù)游戲而發(fā)展的公司也受到了影響。2023年,Epic解雇了16%的員工,作為更大規模重組的一部分。
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